
응후후


영귤수첩은 스코어링하려고만 안하면 죽을 일이 별로 없을텐데 그놈의 Score Desire가 문제당.

-시스템
적을 아무리 죽여도 아이템은 나오지 않습니다.
대신 기본 격파 점수와 랭크 점수를 줍니다.
난이도와 랭크가 높을 수록 강한 반격탄을 발사합니다.
-랭크 시스템의 틀
랭크 점수 1000점에서 시작합니다. 이때는 C랭크입니다.
0 이상 1000 미만 : D랭크. 가장 쉬운 랭크지만, 절반의 점수만 들어옵니다.
1000 이상 2000 미만 : C랭크. 일단은 쉬운 랭크입니다. 보통의 점수를 줍니다.
2000 이상 3000 미만 : B랭크. 보통의 랭크(?) 2배율.
3000 이상 4000 미만 : A랭크. 나름 어렵습니다. 4배율.
4000 이상 5000 미만 : S랭크. 꽤 어렵습니다. 8배율. 하늘에서 탄이 떨어지기 시작하는군요.
5000 : SS랭크. 가장 어려운 랭크지만 무려 16배율의 점수를 줍니다. 한 번 도달하면 절대로 빠져 나올 수 없습니다.
과연 스코어가 안정되는걸까?
-랭크 점수를 올리는 요인
*적을 격파한다.
*적을 빨리 격파한다.
*어떤 자코는 늦게 격파하면 변태같이 많이 준다.
*반격탄 한 발당 1/4점.
*폭탄이 4개이면 초당 2점.
*폭탄을 초과해서 먹으면 100점.
-랭크 점수를 내리는 요인(랭크가 낮을수록 많이 감소합니다.)
*적을 놓쳤는데 SS랭크가 아닐 경우.
*죽었는데 SS랭크가 아닐 경우.
*폭탄(스펠카드, 영격 등)을 썼는데 SS랭크가 아닐 경우.
*폭탄이 없는데 SS랭크가 아닐 경우.
ps 견신단의 랭크 시스템은 어디서 따온거지?
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